这款游戏告诉你,玩一款用现代技术打造的老派FPS是怎样的体验

这款游戏告诉你,玩一款用现代技术打造的老派FPS是怎样的体验

来源TGBUS原创作者夜语2018-11-30

《Prodeus》采用Unity 3D引擎开发,用最新的技术和高清的画面来实现上世纪90年代FPS游戏的那种像素风格画面。

上世纪90年代初是FPS游戏百花绽放的年代,由id Software的《德军总部3D》开启,《毁灭战士》发扬光大,之后3D Realms的《毁灭公爵》,Raven Software的《毁灭巫师》(Hexen)和《异教徒》(Heretic)等游戏则让玩家们有了更多的选择。

而在2018年的今天,有一款名为《Prodeus》的游戏登陆Steam,其卖点是“采用现代渲染技术制作的老派FPS游戏”。

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首先来看下这款游戏的演示动画:

根据开发者的说法,这款游戏的核心玩法和关卡设计都是在向《毁灭战士》这款“古典FPS游戏”致敬。所谓致敬,除开高品质的3D复古美学画面,还有大量的血浆涂墙和怪物肢解特效,以及游戏带来的紧张和爽快感。

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《Prodeus》采用Unity 3D引擎开发,也就是说,开发者用“新瓶装旧酒”的方式,用最新的技术和高清的画面来实现上世纪90年代FPS游戏的那种像素风格画面。看游戏已经公开的画面,满地的武器、血浆和残应该肢能让玩家们回忆起那些久违了的旧日美好时光。

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《毁灭战士》之父卡马克大神曾说过“FPS游戏的剧情就像A片的剧情一样,可以有一点,但根本不重要。”或许是赞同这种观点,在《Prodeus》的Steam页面上,对于游戏的剧情连一个字都没有提。

那究竟什么是古典FPS游戏的核心玩法呢?答案就是:“不想死就跑”(Move or Die)。在《毁灭战士》中:敌人的种类虽然众多,但大抵可分为两类:一类为高速近战型,这类敌人会怒吼着向玩家冲过来并给与致命一击。对付这种敌人,玩家只需记住一点:不停的移动,别让敌人靠近你。

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而另一类则是远程攻击型,这类敌人所发射的法术弹道速度不快,玩家应躲过其锋芒并高速移动靠近攻击。

需要注意的是,虽然躲过敌人攻击方式简单容易,但被击中后的惩罚机制却很残酷,而且当敌人数量上来之后,就非常考验玩家的心理素质、战术战略和操作了。正确的操作应该是:不断奔跑,杀死单个敌人以获得弹药和血包,然后将涌上来的敌人逐一击破。

这就非常考验开发者的关卡设计能力了:用以战斗的大地图不但要大,还要有立体层次感,补充包应该被放置在什么位置,哪有隐藏暗门,钥匙应该放在哪,哪些地方可以通过特殊方式到达……作为开发者都应该要考虑到。

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《毁灭战士》中那些惊险刺激,不给人喘息机会的关卡都出自罗梅洛之手,而《Prodeus》的开发者也有丰富的FPS游戏关卡制作经验,这或许是他们敢承诺还原古典FPS核心玩法和关卡设计的原因所在。

此外,作为向《毁灭战士》致敬的一部分,《Prodeus》还将加入关卡编辑器功能,开发者声称这个编辑器将简单易用,让玩家能轻松上手。

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《Prodeus》由Mike Voeller和Jason Mojica合力打造(他们的工作室名字就叫Mike and Jason),两人总计拥有25年的FPS游戏开发经验。

Jason曾在Raven Software、Irrational Games和Overkill Software等公司担任首席关卡设计师一职,曾参与过《使命召唤:黑色行动》1 和2、《使命召唤Online》《生化奇兵:无限》《Payday 2》《毁灭战士》《德军总部》等知名FPS游戏的相关工作。拥有这么多成功作品做保证,这款新游戏翻车的几率应该会比较的低。

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今年年初,3D Realms曾在Steam上发行了一款以《毁灭公爵》的Build引擎开发的复古FPS游戏《Ion Maiden》,获得“好评如潮”(总体好评率96%)。

没准正是《Ion Maiden》在Steam上的反响,才让两人下定决心辞职成为了独立游戏开发者。游戏将于2019年发行,作为玩家,我们现在能做的就是耐心等待游戏的发售。

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